此条用于通告某个项目的状态,涉及《原神》部分世界观剧情,没玩过的别点
**派蒙**:欸,从这个深渊法师身上冒出的这段符咒是…难道会是「信」吗?
**戴因斯雷布**:嗯,这股气息,无疑与「深渊使徒」有关。既然带在深渊法师身上…
**戴因斯雷布**:或许,真的会有关于它们行动的信息。
**派蒙**:可是,上面的文字好像读不懂欸,是坎瑞亚的文字吗?
**戴因斯雷布**:「…将敌人的信仰作为薪柴,为高贵的公主/王子殿下献上荣光…」
**派蒙**:啊,这是…信里的内容?
**戴因斯雷布**:「——『命运的织机』,原动计划。」
**戴因斯雷布**:它们…「深渊」,似乎正在执行一个计划。计划的关键词是…「命运的织机」。
**戴因斯雷布**:目前似乎还在启动阶段,或者说,还在进行最初的试验…
**派蒙**:「命运的织机」?那是什么?字面意思感觉是…「纺织命运的机器」?
https://wiki.biligame.com/ys/%E6%88%91%E4%BB%AC%E7%BB%88%E5%B0%86%E9%87%8D%E9%80%A2
对于翁法罗斯的剧情一定要留够心理预期。编剧要怎么编写剧情这个问题你不能站在你自己的角度考虑编剧怎么想的,你要是那样想肯定是跑偏的
你想想你打了 8 个版本,翁法罗斯的设定那么复杂,又是帝皇权杖,又是各种循环、永劫回归,各种条条框框框着:
来古士用星核把帝皇权杖炸了,演算居然还在进行;
各种黄金裔和翁法罗斯普通人类要走出星空,翁内的循环还要跑着;
作为翁法罗斯的女儿,维系翁法罗斯存在的昔涟也要走,翁内的循环还要跑着;
你玩家咋不直接把翁星搬空??
有玩家可能会说我此行拯救翁星,不就是为了把翁星里的角色搬空,让他们能够走向银河走向星空么?
如果这个剧情就这么王道,那么收尾就应该是这样:皆大欢喜,铁墓和来古士被打倒,银河得到拯救,经过此役,各路星球都把开拓者奉为神一样的存在,拯救了银河系的大功臣嘛;翁法罗斯被搬空,各种人物都走向银河,升格为真正的生命,包括昔涟、黄金裔(活着或者死了的),翁星普通人类……
但是代价是什么?这样在意料之中的剧情就会使得玩家很快把翁法罗斯遗忘!
这样有没有水平?
没有!因为要是真的写成这样,事情就太顺利了,玩家反而会觉得平淡,玩家完全能够推测得到剧情最后会发生什么。
玩家会不会对烧鸡感恩戴德?
也不会!玩家反而会觉得你写的什么儿童王道剧情,你米哈游又要起节奏了,你知道吗。
编剧的使命,编剧工作的精髓,就是要故意留个尾巴,让你在这个地方走过了,留下了痕迹,**然后还要记得这里的故事,要你“常回家看看”。**
你说这是编剧的恶趣味也罢,说是设计上的巧思也罢,总之,一个故事收尾收得太顺利,问题也没有,后头的走向就是一整家整整齐齐,对于玩家,是没有意思的。
编剧在写作的时候一定要搞清楚,玩家对剧情的心理期待:
如果是个人都看得到这最后是一个喜剧,是一个包饺子的,你作者反而要留下各种各样的遗憾,结尾留下意外,留下悬念,留下“线头子”;
如果是个人都看得出这是个悲剧,是个没有搞头的东西,你作者就要给人留下希望。
当然,一个一眼望到头的好结局故事也不是不能写,是怎样的呢?那是那种 galgame,这种东西和你米游的 RPG 是很两样的,这种游戏当中,玩家从一开始就知道自己要代入那个主角,而主角就是要抱得美人归的,那玩家为什么还会不停坐下来玩儿,他玩的是那个中间的经历和过程,主人公从开始一无所有,到后来走上人生巅峰……所以玩多了其实也是会厌烦的。
到底需要“做空”还是“做多”剧情,需要考虑玩家在整个剧情流程中付出的努力、剧情的走向、剧情想要表达的意志、编剧驾驭剧本的水平。
现在,我们把翁星的剧情掰开了给大家看看里面有哪些矛盾和问题:
1. 翁法罗斯是一个“权杖”系统中的演算世界,根据来古士的实验记录,这个玩意儿从大概 70% 的时候被手动调整为古典文明,从诞生起,这个仿冒古希腊的文明就不停地循环进行“逐火之旅”,无法跳出,白厄作为其中“负世”的黄金裔,每个轮回都在等待一个“心中的英雄”,直到他等来了玩家(开拓者),向后者移交“负世”权能。
2. 来古士之所以不停地演算,乃是因为需要证明“生命的第一因是毁灭”,从而打倒智识星神,而打倒智识星神的原因又是他觉得智识压抑了人类平等获取智识的机会。
3. 经过 33550336 次演算,绝灭大君“铁墓”即将释放出来,一旦释放出来将会毁灭银河。
4. 为了延缓铁墓的诞生,翁法罗斯的黄金裔们千年以来通过各种机制,付出了全翁普通人类灭绝的代价,坚持到开拓者回到翁星继续引领逐火之旅。
5. 翁法罗斯的文明和艺术、其中的各个角色陪伴玩家走过了大半年,在整整 8 个版本中和玩家同甘苦共患难,见证了翁法罗斯的喜怒哀乐,悲欢离合,和玩家培养了深厚的感情。
6. 其中有个叫昔涟的,在循环中通过不断向翁法罗斯最初的神明(第 13 神明)德谬歌上送语料的方式将翁星权杖计算机“善”的一面训练完成,变成大昔涟。这个人和玩家的感情也很深刻。
你是编剧你怎么安排这些线头??
1. 循环必须破除,玩家玩了大半年,打了这么多版本,就是为了能够让翁星的角色也走入银河;
2. 来古士在翁星的身份需要被揭露,因为这是玩家需要知道的信息,是本篇的一大悬念所在,然后顺理成章地安排一个 boss 让玩家去打。
3. 银河不能毁灭,不然太黑暗了,之后版本的舞台也没有了。全银河都要为了这个共通的目标团结起来,这里给玩家留足情绪价值和希望。
4. 如第一条所述,黄金裔们可以走向银河,为什么呢,安插一个原因和机制,让他们升格成为记忆体,从翁法罗斯脱出,在一定程度上满足玩家的心愿。
5. 至于昔涟,既然花大力气塑造了,作为全翁星最特殊的存在,一方面不要写死,留下可以操作的空间;另一方面让玩家难受,造出现在这样一个昔涟的结局。
既然是烧鸡的故事,玩家天然地就知道这玩意儿不能那么一帆风顺,不然那怎么叫做烧鸡。在玩家预设这个故事是一个悲剧的前提下,为了给玩家留下希望,一方面银河得以保存,无名客“开拓”价值得以体现;另一方面翁法罗斯黄金裔有希望获得肉身走入银河,给玩家以安慰。而为了造成悲剧,拿昔涟开刀更符合逻辑更顺理成章。所以这就是现在大家看到的翁法罗斯。
是不是很合理,怎么可能好处都让你占尽了,肯定要付出些代价……玩米游这种故事类的剧情类的游戏,在悲剧中寻找希望是你的基本素质,你要从这个悲剧当中看出不是悲剧的东西,感受到作者真正想要表达的,那你才算过关,才至少不要弄得自己那么难受。一定要有这种心理预期,知道吧。
三无的《昔涟》翻唱,将导致一定程度的翁法罗斯剧透
在 2025 年的中国生活,需要学会和习惯做一件事儿,叫做“万物减去互联网”。
中国的互联网之发达已然过量,这种过量同时还伴随着一种结构性的矛盾。
互联网的职能,在我看来有如下几种:
- 交流沟通职能:用户可以通过即时和非即时的方式,和网络对端特定的一个或一小群人交流
- 信息获取和投送职能:信息投送是指用户向网上的不特定对象广播信息,信息获取是指用户在网上获取通过上述方式投送的信息
- 工具职能:用户在网上办理业务,这种业务的有效性在线下亦获承认
- 纯技术向属性:用户利用网上的信息,进行科学实验、学术研究(在此过程中,互联网和网上的用户本身可能就是研究对象)
- 娱乐:不必多言,但此种语境下的娱乐只指狭义娱乐,就是你玩联机游戏。在互联网上以他人行为为乐不计入在内
现在在中国,大家再也不提网瘾这个词了,相反的则是恨不得把东西通通搬到网上,通通弄上手机。这导致上网不再是可选项,而是一个没有不行的东西。现在的中国,很多人并不是有真正上网的需要才到互联网上的,而是被拖着赶着踢着扔着骂着弄进来的,我在现实生活中见到很多。
这些人愿不愿意来网上呢?以我所见,恐怕未必。
这种道理就像吃烤肉一样:一开始是抢着吃;然后是分着吃;到后半截是派着吃。
现在中国的互联网(至少是表层互联网)就是一个被派着吃,被塞着吃的阶段了。至于你被塞的是什么东西,很多时候可能就是辣鸡或者史,画风不可描述。
这是不是一种过量?
孔夫子说,过犹不及。
而假如把上面提到的数种职能,做一个多边形图,就像那数码宝贝的战力一样,你会很容易发现中国的互联网他的工具属性和职能是拉得最满的。而且他是恨不得拉爆,干什么事都要你重新下个手机软件。
信息获取和投送这块儿则很畸形:
符合标准和协议的公开资料不见得增多了——虽然信息的总量都在爆炸,但有用的东西要么在消息流和推荐里排不上号,要么就是在各种付费的里面。于此同时人民检索、归纳和判读识别信息的能力却在下降,大佬说什么就是什么,有些人更甚,营销号说什么就是什么,大量的人不会在互联网上主动、一般性地检索信息。
然后就是交流沟通,这块是已经变了质的。网上的男权和女权、焦虑和躺平、社会热点新闻、二游社区、科技粉圈、流量明星……个个都是引发舆情。
沈逸老师说过现在中国要做“世界减一”,就是在制造业的市场中排除美国。
要我说,普通民众要想获得心灵的安静,就要做到“万物减去互联网”,把这些过量的、追在你屁股后面的消息推送、社会新闻、广告遥测、手机软件、流量明星,……通通排除在外,把这些互联网的用例削减削减再削减,注重最小场景,让网络回到“扳手和改锥”的工具本质。
或者像我之前提到过的那样,就假装今年是 2005 年,而不是 2025 年。
心里好受些了吗?
至于下来一个问题,离开互联网以后,这些本来由互联网满足而又实际存在的需求上哪儿满足,就是需要去网络之外寻求的东西,这也更加考验人本身的内涵和功力。
“……所以整体玩下来的感觉就是玩不下去。这相当于什么?就相当于你的相亲对象,她就只有长得漂亮,然后你一看哇~长得好漂亮啊,然后你就跟她结婚了,结婚之后才发现她既不会做饭,说话又粗俗,还喜欢逛街,买那些没什么卵用的化妆品和装饰品,饭也不会做,孩子也不会带,干啥啥不行,就只有长得好看——给人的感觉就是这样的。”
哇为的 harmonyos 啥都好,就是缺一个东西,一个类似于核心破解的东西
Harmony os 的运行时是魔改版的 Node。
如果有一种用户友好的机制,能够 hook 和调试这个运行时,使得用户能够精准地控制运行时上的应用的行为,比如这函数能不能运行,网络请求能不能运行,运行之后返回什么,这个页面能不能够加载,是跳过加载运行接下来的,还是退出,等等,这个插件加载的流程要无害而且优雅,就像打针一样,以一种无害的方法注入到这个运行时里面。我猜娃为的运行时应用从技术上讲,应该是比 normal user 权限级别更低的软件,只要我们从常规级别的用户权限进去注入,应该可以在不破坏系统完整性的前提下改动他这个运行时,从而改动上面应用的行为……?
这种函数级的控制比安卓基于组件、前端页面、服务和系统广播接受器或者果机基于网络请求的管控更有效,粒度更细
这个东西要是能够随着鸿蒙机器越狱工具开发出来,在我的安全模型中,哇为会成为比果机和安卓都更加安全的存在,到时候我一定把我的机器全部换成哇为
翁法罗斯的剧情真的是没太看懂(此条也含有仙剑 6 剧透,涉及两作的核心世界观,没玩过的别点!)
但是感觉好像仙剑 6
仙剑 6 是上一世的扁络桓去归墟通过宿何置换出越今朝,越今朝出生在石大娘那个村子(叫啥名儿我真忘了),然后第二世的扁络桓把作为攻击柷敔的武器的越祈放在同一个村子。越祈刚出生没有记忆,今朝也是空白的人(置换的时候他是没有记忆的空白的人,他是嬴旭危用自己的全部(世界对他的认知+生命)再加上扁络桓的全部(世界对他的认知+生命)换来的),另外扁还把扁的记忆植入到今朝的体内,今朝为了找回自己的来历,按照扁络桓的记忆行动,引发了仙剑 6 一摞一摞的剧情,往复循环。
翁法罗斯也是类似,来古士为了培养出铁墓,搞了一个计算机不停地深度学习,这个程序开始了不能停下(哪怕作为权杖的计算机被来古士用星核炸毁,翁法罗斯依然存在!),在权杖中运行的翁法罗斯.exe 是一个循环的世界,大概是:
来古士的演算程序除了培养铁墓以外,还在培养一个叫德谬歌的东西,这个东西是个大语言模型,语料的输入依靠小昔涟喂,翁法罗斯每进行一次逐火之旅,小昔涟就把自己这一世在翁的所见所闻装在自己脑内,喂给德谬歌,并且边喂还边被格式化。虽然每次喂得都不完整,但却让德谬歌实现了某种进化,最终比照着小昔涟的形象化身大昔涟,而大昔涟的终点是回到哀丽秘榭,死在仪式剑之下,死后回退成小昔涟。
在开拓者来之前,这个流程是白厄充当救世主,昔涟死在仪式剑下是死在白厄手上的,白厄踏上逐火之旅,回收黄金裔十二泰坦。白厄的三千万次轮回,目的是要使得铁墓破壳而出。昔涟每个轮回都在期盼着开拓者来,给翁法罗斯带来最后一次轮回。
开拓者这一个轮回是特殊的,他的目的是要遏制铁墓,在这个轮回中,翁法罗斯可以和铁墓正面交锋,从而防止铁墓外溢到银河中。开拓者来后发生的事情包括:
1. 列车车厢刚入翁法罗斯时,被“纷争”的矛砸中,开拓者生命垂危;开拓者见到迷迷(推测应是由昔涟变成),得以以意识的形态在翁法罗斯活动;
2. 经历了第 33550336 次逐火之旅,了解了逐火之旅的流程,了解了翁法罗斯世界往复回环的特性;
- 和翁法罗斯十二黄金裔相识,并接过岁月泰坦权能,走上记忆命途;
- 帮助黄金裔“遐蝶”谒见死亡泰坦塞那托斯,由前者接过后者权能,并将开拓者从冥界送回翁法罗斯
3. 知晓了逐火之旅的背后是来古士,翁法罗斯是帝皇权杖计算机中的演算世界;
4. 知晓了来古士的最终目标是培养“铁墓”,铁墓的诞生将为银河带去灾难;
5. 首次见到小昔涟(从迷迷演进得来)。
6. 和众黄金裔完成倒数第二次再创世,该次轮回的具体操作是:
- 在第 33550336 次逐火之旅结束后到哀丽秘榭,得知黑塔的识刻锚已经准备完毕,列车组得以在一定程度上和外界恢复通信;
- 接替黄金裔白厄成为“救世主”,和昔涟一同回滚到永劫回归之前的上一次逐火之旅,见到刻律德菈并取得其信任,从而控制律法火种(该火种是权杖系统最高权限在翁法罗斯世界中的具象化表现),为黑塔、螺丝咕姆从外部进入翁法罗斯创造条件。而白厄进行倒数第一次再创世,自身化为“纯粹的愤怒”与铁墓融合,从而试图对铁墓造成现实伤害;
- 黑塔和螺丝在“世界之外”见到来古士,并和昔涟一道与来古士的存在对峙,将来古士囚禁在“世界之外”;在翁法罗斯内的创世涡心,列车组和来古士的内部化身“神礼观众”进行对决。
- 开拓者回返到现实一次(???怎么回去的,回去干嘛去了),由于翁星内外时间流速不同,现世一日翁星千年,翁星内苦等开拓者归来,继续引领逐火之旅。
- 千年后,开拓者返回翁星。在这千年间,白厄通过反复在未来发起自己的分身“盗火行者”返回过去杀死救世的自己,使得最后 1 次“再创世”进程陷入“永劫回归”循环而无法正常完成,尽力遏制着铁墓的诞生;翁法罗斯所有普通人类也死亡殆尽。开拓者在昔涟的指引下见证了这次轮回中,刻律德菈和海瑟音的结局。
- 丹恒接过大地泰坦职能,而三月七接过岁月泰坦权能:原来三月七自星穹列车接近翁法罗斯就已经以其意识进入其中,真身则被冰封在星穹列车中——但她只能观看内部情况,无法和翁法罗斯演算世界互操作。在整个翁法罗斯版本中,三月七都在四处寻找开拓者和丹恒的下落。在寻找开拓者一行人的过程中,三月七遇到“长夜月”,后者先以保护前者为由攻击星穹列车一行,后在三月七与主角团重聚后与之和解。
- 在丹恒的帮助下,开拓者得以进入无名泰坦大墓,了解昔涟数千万次将自身的记忆上送给德谬歌的流程。
7. 与此同时,星穹列车向黑塔空间站求助,黑塔了解到权杖的最终目的是要通过毁灭对抗智识(也就是黑塔的命途),外部世界终于意识到权杖内铁墓如被释放,将对全银河各星系带来彻底的毁灭,全银河各路势力都同仇敌忾,各路力量汇集到翁法罗斯。
8. 翁法罗斯大决战,螺丝咕姆和黑塔攻击权杖的安全系统,得以进入翁法罗斯;仙舟联盟和星际和平公司派兵助阵,分别在翁星之外清除外溢的铁墓造物、开发无机体认知疫苗;知更鸟率领武装力量赶赴前线;巡海游侠亦协助之。各路人马齐心协力,终于将翁星内外打通。翁星开拓者一行由内,其余势力由外,两面夹击权杖计算机和铁墓。为销毁痕迹,来古士动用星核的力量,将“无名泰坦大墓”的存储阵列炸毁。
9. 打倒铁墓后,开拓者得以知晓昔涟的结局:打倒铁墓后的世界由小昔涟反复上送记忆给大昔涟,使得大昔涟(“德谬歌”)成熟。成熟后的大昔涟回到哀丽秘榭,在仪式剑的作用下自杀,回退成小昔涟,小昔涟再去收集翁法罗斯三千万世的记忆,且**迷迷还需要遇到开拓者,使得翁法罗斯的循环得以正常完成。**铁墓虽被开拓者打倒,存储阵列虽被炸毁,但权杖系统仍然在进行演算,且生命的第一因仍为所谓“毁灭”。昔涟的两套循环(大小、迷迷)正是为了完成循环,预防铁墓再有机会被演算出来。然翁法罗斯的世界,也由于昔涟的不断循环,得以延续。
尼玛的打铁墓也不是靠嘴炮打赢的啊?这些角色的下落到底怎么样的,昔涟最后和黑塔说的是什么意思,时间线到底是怎么流动的,浮黎和昔涟说了什么,如果翁法罗斯的各人写的书会作为实体传送到现实中的星穹列车,那那些角色为什么不能?
仔细想来,打翁法罗斯一共打了 8 个版本了,到底怎样的结局才配得上这一路的颠沛流离呢?如果这些人最后都没有能够走向银河,那爷打了整整 8 个版本的意义何在,是在虚空输出吗?要是翁法罗斯突破权杖,和银河联通,各个角色都走向银河,那又显得剧情太简单,事情太顺利了,要是真的是这样,我就要骂编剧写得没有创意,你闹了 8 个版本,写的不过是又一个勇者斗恶龙的简单故事……肯定有一种别的解决方案。
要不就只好等有人在网上把所有的剧情都拿出来做成文字稿,然后对主线剧情做文本分析,把它里面引用到的各种概念各种时间点时间线发生的事情时间地点人物起因经过结果 5W1H 等等东西对照之前的主线支线剧情人物设定世界观架构大世界阅读物物品风格文本等等东西全部捋清楚落实完毕了,那我是在玩游戏还是在做政府工作报告?虽然这个过程肯定会非常有趣,也会学到很多东西,但是并不是所有的玩家都喜欢这样,玩家是来玩游戏的,不是来开发游戏写游戏剧本的,他不一定需要把整个游戏都从头到尾像写程序一样都落实清楚,囫囵吞个枣也能体会到游戏中的精髓,大多数的玩家大概就止步于此了。只能说对于玩游戏的大家而言,如果理解负担实在过重,那就会给各种虚构史学家以构化想象造黑料的空间,到时候你米游的各种节奏又要起来了,你知道吗。
《崩坏星穹铁道》ver 3.7,没玩过的别点
也就是说 这个迷迷,是昔涟在翁法罗斯每一个循环结尾被格式化之前,将自己在这一世翁法罗斯演进当中看到的东西喂给德谬歌做语料训练出来的,并且在这个过程中昔涟还在不停地被格式化!
这个游戏真的很有意思,它在向大伙普及电脑知识,你知道吗。现在的年轻一代已经不怎么用得到电脑!但是玩了这个游戏,会不会有一批玩家会对电脑,对神经网络、深度学习感兴趣,进而走上这条道路?更有甚者,会不会对背后的数学原理感兴趣,甚至变成数学家、统计学家。2.x 版本的时候米游能在自己的知更鸟网页活动当中给大家普及音乐配器和编曲的知识,现在又教大家学习电脑,这样这些不被各种家长看好的行业它们才会后继有人。它真的我哭死!有可能二十年过后,某个知名的剧作家、导演、数学家、开发者……能够自豪地说出,自己之所以走上这条道路,是因为玩了一个叫崩坏星穹铁道的游戏!
崩坏:星穹铁道 翁法罗斯,有剧透,没玩过的别点
二创,翁法罗斯大结局前可以听下 新版本预热
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春来遍是桃花水,不辨仙源何处寻