对于翁法罗斯的剧情一定要留够心理预期。编剧要怎么编写剧情这个问题你不能站在你自己的角度考虑编剧怎么想的,你要是那样想肯定是跑偏的
你想想你打了 8 个版本,翁法罗斯的设定那么复杂,又是帝皇权杖,又是各种循环、永劫回归,各种条条框框框着:
来古士用星核把帝皇权杖炸了,演算居然还在进行;
各种黄金裔和翁法罗斯普通人类要走出星空,翁内的循环还要跑着;
作为翁法罗斯的女儿,维系翁法罗斯存在的昔涟也要走,翁内的循环还要跑着;
你玩家咋不直接把翁星搬空??
有玩家可能会说我此行拯救翁星,不就是为了把翁星里的角色搬空,让他们能够走向银河走向星空么?
如果这个剧情就这么王道,那么收尾就应该是这样:皆大欢喜,铁墓和来古士被打倒,银河得到拯救,经过此役,各路星球都把开拓者奉为神一样的存在,拯救了银河系的大功臣嘛;翁法罗斯被搬空,各种人物都走向银河,升格为真正的生命,包括昔涟、黄金裔(活着或者死了的),翁星普通人类……
但是代价是什么?这样在意料之中的剧情就会使得玩家很快把翁法罗斯遗忘!
这样有没有水平?
没有!因为要是真的写成这样,事情就太顺利了,玩家反而会觉得平淡,玩家完全能够推测得到剧情最后会发生什么。
玩家会不会对烧鸡感恩戴德?
也不会!玩家反而会觉得你写的什么儿童王道剧情,你米哈游又要起节奏了,你知道吗。
编剧的使命,编剧工作的精髓,就是要故意留个尾巴,让你在这个地方走过了,留下了痕迹,**然后还要记得这里的故事,要你“常回家看看”。**
你说这是编剧的恶趣味也罢,说是设计上的巧思也罢,总之,一个故事收尾收得太顺利,问题也没有,后头的走向就是一整家整整齐齐,对于玩家,是没有意思的。
编剧在写作的时候一定要搞清楚,玩家对剧情的心理期待:
如果是个人都看得到这最后是一个喜剧,是一个包饺子的,你作者反而要留下各种各样的遗憾,结尾留下意外,留下悬念,留下“线头子”;
如果是个人都看得出这是个悲剧,是个没有搞头的东西,你作者就要给人留下希望。
当然,一个一眼望到头的好结局故事也不是不能写,是怎样的呢?那是那种 galgame,这种东西和你米游的 RPG 是很两样的,这种游戏当中,玩家从一开始就知道自己要代入那个主角,而主角就是要抱得美人归的,那玩家为什么还会不停坐下来玩儿,他玩的是那个中间的经历和过程,主人公从开始一无所有,到后来走上人生巅峰……所以玩多了其实也是会厌烦的。
到底需要“做空”还是“做多”剧情,需要考虑玩家在整个剧情流程中付出的努力、剧情的走向、剧情想要表达的意志、编剧驾驭剧本的水平。
现在,我们把翁星的剧情掰开了给大家看看里面有哪些矛盾和问题:
1. 翁法罗斯是一个“权杖”系统中的演算世界,根据来古士的实验记录,这个玩意儿从大概 70% 的时候被手动调整为古典文明,从诞生起,这个仿冒古希腊的文明就不停地循环进行“逐火之旅”,无法跳出,白厄作为其中“负世”的黄金裔,每个轮回都在等待一个“心中的英雄”,直到他等来了玩家(开拓者),向后者移交“负世”权能。
2. 来古士之所以不停地演算,乃是因为需要证明“生命的第一因是毁灭”,从而打倒智识星神,而打倒智识星神的原因又是他觉得智识压抑了人类平等获取智识的机会。
3. 经过 33550336 次演算,绝灭大君“铁墓”即将释放出来,一旦释放出来将会毁灭银河。
4. 为了延缓铁墓的诞生,翁法罗斯的黄金裔们千年以来通过各种机制,付出了全翁普通人类灭绝的代价,坚持到开拓者回到翁星继续引领逐火之旅。
5. 翁法罗斯的文明和艺术、其中的各个角色陪伴玩家走过了大半年,在整整 8 个版本中和玩家同甘苦共患难,见证了翁法罗斯的喜怒哀乐,悲欢离合,和玩家培养了深厚的感情。
6. 其中有个叫昔涟的,在循环中通过不断向翁法罗斯最初的神明(第 13 神明)德谬歌上送语料的方式将翁星权杖计算机“善”的一面训练完成,变成大昔涟。这个人和玩家的感情也很深刻。
你是编剧你怎么安排这些线头??
1. 循环必须破除,玩家玩了大半年,打了这么多版本,就是为了能够让翁星的角色也走入银河;
2. 来古士在翁星的身份需要被揭露,因为这是玩家需要知道的信息,是本篇的一大悬念所在,然后顺理成章地安排一个 boss 让玩家去打。
3. 银河不能毁灭,不然太黑暗了,之后版本的舞台也没有了。全银河都要为了这个共通的目标团结起来,这里给玩家留足情绪价值和希望。
4. 如第一条所述,黄金裔们可以走向银河,为什么呢,安插一个原因和机制,让他们升格成为记忆体,从翁法罗斯脱出,在一定程度上满足玩家的心愿。
5. 至于昔涟,既然花大力气塑造了,作为全翁星最特殊的存在,一方面不要写死,留下可以操作的空间;另一方面让玩家难受,造出现在这样一个昔涟的结局。
既然是烧鸡的故事,玩家天然地就知道这玩意儿不能那么一帆风顺,不然那怎么叫做烧鸡。在玩家预设这个故事是一个悲剧的前提下,为了给玩家留下希望,一方面银河得以保存,无名客“开拓”价值得以体现;另一方面翁法罗斯黄金裔有希望获得肉身走入银河,给玩家以安慰。而为了造成悲剧,拿昔涟开刀更符合逻辑更顺理成章。所以这就是现在大家看到的翁法罗斯。
是不是很合理,怎么可能好处都让你占尽了,肯定要付出些代价……玩米游这种故事类的剧情类的游戏,在悲剧中寻找希望是你的基本素质,你要从这个悲剧当中看出不是悲剧的东西,感受到作者真正想要表达的,那你才算过关,才至少不要弄得自己那么难受。一定要有这种心理预期,知道吧。