做游戏
https://www.bilibili.com/video/av113414970019725
在看这个游戏评测,笑不活了
做游戏的话,以我有限的游玩经验来看,如果做的是视频当中被评测的这种“剧情向游戏”,大概应该有一个设计顺序的, 我以我粗浅的经验斗胆聊聊,如下:
0. 游戏作为文化作品来自生活,万勿忘记观察生活,收集资料
1. 先确定游戏的设定,架空?写实?西方?东方?还是啥
2. 确定主线剧情的走向和结局,然后先写出来。
3. 用一些笔墨刻画一下玩家操纵的角色,你希望玩家的角色在游戏当中起到什么作用,如何推动剧情,对其他角色产生什么影响?
4. 写一些分节的剧情对话和台本试试水,看你塑造出的角色你喜不喜欢。
切忌一上来就对着电脑开始写软件!
切忌眉毛胡子一把抓!!
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5. 写写主线剧情的开头。这个时候可以和原画美术聊聊,沟通沟通,看能设计出来角色不,出些原画看看是不是你喜欢的那种类型
6. 边写边评估和讨论,团队的技术手段达不达得到要求,是否具有足够的表现力,采用什么引擎和技术栈。
直到这个时候,都没有实际地在电脑上上手工作!!千万不能一头扎到电脑里面!!!!!
到这个阶段,只需要纸笔、开会论证、田野采风这种级别的工作,压根没有任何的电脑技术含量
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7. 如果你做的是大世界游戏,在这个时候开始设计数值系统、世界中交互的那种系统,顾名思义,就是那种比如碰撞判定、数值计算、物品背包、技能和武器、圣遗物……
这个阶段是没有画面的!!!
系统应该足够地健壮,不能出现那种改数字越界、加了一个数之后把物品栏加爆了,或者用一个物品置换出另一个物品,或者把物品加成负数的,或者玩家刷取物品的 bug 情况。这个被统称为“世界基本系统”的系统应该和现实世界相仿,应该有足够多的校验,足够多考虑到各种玩家卡 bug 的情况,比银行的核心系统还要健壮!
于此同时,画画的赶紧画原画和建模,研究游戏引擎的赶紧研究游戏引擎,研究任务系统的研究任务系统,弄地图素材的弄地图素材。
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8. 做一些秘境、dungeon 这种小规模的场景,把角色放在里面跑,让角色和 NPC 出来在里面战斗,看好不好用。
9. 等剧情走向确定了,前几章的文字稿、台本出来了,拿出一章,不一定是一开始的那章,这章当中内容和场景要足够丰富,把这章从头到尾实现一遍。
这个目的是为了把工作流跑通,地图和地形、素材、光照、优化、任务系统逻辑、数值、角色在单元测试环境和大世界当中唱跳 rap 篮球、和小怪和大怪战斗、人机交互、世界中的文本和文案……
标准是,能够完全通过验收了,拉出来作为单独的游戏跑完全不成问题了。
这个过程会花很长时间!
比如,把这个大东西的里面各个子系统分解,比如任务是一个角色在里面跑,那就要跑到在大世界不会乱卡卡到地图外面或者地底下,待机动作在任何形态的路面上都能流畅做完了,和小怪和大怪战斗都流畅得像电影了。
再比如任务是任务系统,那就保证要弄清任务系统的任务逻辑,用户不能在不满足预设条件的情况下从前一个任务卡到下一个任务,或者卡到任务外面。
再比如任务是音效,那就把音效做得栩栩如生,各种鞋子、各种体重、各种身高的各种角色,在不管什么类型的路面上踩,都能制造出符合物理世界当中的那种声音。
然后磨合,弄在一起,发布第一个试玩版本。
再然后,才是你根据你做上面这一章的东西的经历当中得到的经验和教训,把其他的章做出来,最后把所有的东西搞在一起。后面做的时候尽量自动化,把基础系统做牢靠,剩下的就像做填空题一样,往里面填东西即可
以上只是粗浅的玩家视角。我想表达的问题是:从游戏点子到真正的游戏,过程当中会经历很多事,像视频当中的这个游戏设计者,他只知道拿着个现成引擎,堆砌上各种外挂的系统,甚至这些东西都不是他自己做出来的,而是商城买的插件,剧情根本就没有大纲,角色根本就没有塑造过,就说自己要做出一个剧情大作,根本就是本末倒置。
有做游戏梦的设计者,先从写小说开始练起,或者从写剧本台本、物品和武器背后的故事、大世界阅读物、角色语音文案开始,也是不错的选择。再换个角度想,塑造世界这件事,不一定非要用设计游戏的方法来做,也可以采用完全非技术的方式。书籍和台本、语音录制、漫画、和人讨论,甚至是完全的脑内构想,都是可以做到的。毕竟想当年,王永民开发五笔输入法时,是在纸板和卡片上完成的,他甚至根本没有用到电脑;《三体》里的罗辑,在自己脑内凭空构想出了一个妹子,他甚至连纸笔都没有用到!
想一想吧
打个内容警告,《原神》璃月主线剧情没玩过的别点
在玩某个 galgame,名字不论,但是突然想起小床的话 感觉某种程度上讲 有点在位置上
某种程度上讲 这种思路可能适用于很多 galgame
“……你过这些任务,你除非一开始就知道钟离是岩神,否则你真是坐牢朋友,他这个故事当中就没有旅行者的位置,**他压根不知道怎么把你塞进去**,所以整了个这么个玩意出来,**旅行者他不是不干活,他是只能干一些不关键的活。**所以你发现了吗朋友们,就哪怕从制作组的视角来看,上帝视角逻辑上来说,送仙典仪它也不是什么关键的事情,它甚至可以说是制作组(钟离)拖住旅行者让他别出手的这么一个借口,就是说你做完送仙典仪,你就可以见到岩神的尸体,为什么要见到尸体可以变回人形吗?可以有什么办法通过见到兽形的尸体来判断出他是不是一开始抓住咱们妹妹的那个人吗?统统没有……”
小床的视频 -> https://www.bilibili.com/video/av476285516/
小床视频的 bgm -> https://music.163.com/#/song?id=29097536
莫名的感慨
真的是此一时彼一时
之前被视为洪水猛兽的游戏,现在已经登堂入室,游戏公司老总能够得一个全国劳模。
之前觉得毒害青少年,现在知道了,有弘扬优秀文化的价值
之前觉得毒害青少年,现在知道了,有发展高新技术的价值
之前觉得毒害青少年,现在知道了,有增加劳动就业的价值
之前觉得毒害青少年,现在知道了,有维护社会稳定的价值
之前觉得毒害青少年,现在知道了,有宣泄过剩精力的价值
大家都去打游戏吧,大家都去刷抖音和快手吧
抖音引得各种阶层沉迷没关系,只要能带货就是成功
快手引得各种社会摇没关系,只要能带货就是成功
……总之就是要带货,总之就是要让人全部趴在电子设备上。
离开了电子设备,中国还怎么发展经济呀!!!
离开了电子设备,中国还怎么社会治理呀!!!
离开了电子设备,中国还怎么数字孪生呀!!!
离开了电子设备,中国还怎么高水平制造呀!!!
……
这种向着游戏向着电子设备的快速大转向快速大溃退快速大投降是什么时候发生的,怎么把我们的社会变成了这个样子
大喊大叫
我以后要是死了还有多的钱,不管多少,不管什么形态的财产,我就全卖了,捐赠给开源软件,或者捐赠给希望工程,或者捐赠给中国植树造林的,或者怎么样,只要捐赠给公益事业都行。就是一分钱都不留给银行,一分钱都不留给后代和亲属,谁都不留!!我要是以后居然有多余的精力和钱,我希望可以去中国的农村,结对帮扶一个娃娃,让他(她)走出大山,走进城市,让他(她)受到良好的教育,有能力做出自己喜欢的选择,他(她)可以考足够高的分,选择任何自己能力之内的,喜欢的专业,而不是别人让他(她)选的,不用再迫于自己的家长,迫于自己被迫接受的那些东西,和我一样,在一所奇怪的学校选一个自己不喜欢的专业,去一家无聊的公司做一份无聊的工作。没有人主动给自己说,我要去一家无聊的公司做一份无聊的工作。并且我不要求谁记得我,不要求谁感激我,不要求谁理解我,就像星穹列车的无名客,不在乎自己的行为对周围的世界产生什么影响,他只做他认为正确的事情,然后遨游于星海之间,跳出三界之外,不在五行之中,那该多么的美好啊,钱这种东西自己够用就行了,自己死了用不完多的就应该给社会用来再分配,地球上有各种各样的人比我更需要阿堵物这种东西
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这一系列黄色镜头适中,出现的地方也刚刚合适,真不错,推荐给大家
春来遍是桃花水,不辨仙源何处寻