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还有一件事儿 

我发现自从这个剧情开始的时候,爷出租屋的电视机就一直是坏的。

但是这个游戏里面显像管电视机的剧情有点儿多,读档存档的 UI 交互是电视屏幕,开始的地方也有,然后那个电视节目的事儿贯穿了整个剧情一直到现在,所以搞不清楚,假如这个世界观真的和那个狗币电视节目有关系的话,我觉得当爷电视机一修好,妹子在电视机里看到这个狗币电视节目的时候,应该有个小的爆点

我估计电视快要修好了,这儿要是写得有水平的话,我就当我前面说的在放屁。

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我佛了 

半截子在这儿光看见你女主角卖惨和升降级了

爷的权力来源问题(妹子为啥喜欢爷)根本没解释清楚,就,充满了天降林妹妹然后倒贴的这种狗血剧情,根本不知道为啥会出现这种情况,

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我佛了 

一些莫名其妙的东西出现得特别频繁,比如那个小可旅游的电视节目,不知道为啥频繁地提及,而且还说跟 vtuber 似的,换了好几代中之人了,爷斗胆猜测一句,后面会有星探把女主角抓去拍这电视节目。然后再来个什么轮回转世之类的设定(作者在剧情里面提到,上代的中之人自杀死了),好像这沾上这电视节目的女明星多少不得善终这样的,不是自杀了就是爆出桃色新闻和漏税新闻辞职不干了,诸如此类,真的是搞都搞不懂

还是那句话,你最好安排安排你这剧情推进的节奏,多给爷透露点儿和你世界观有关系的东西,不要再给我在日常生活里面塞谜语了,很头疼

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我佛了 

你这个到底是怎么安排剧情节奏的,都六章过去了,我还不知道这世界是真实世界还是奇幻世界,我还不知道这女主是真疯还是假疯。后面你最好给我说点儿和你这世界观相关的东西,或者让爷推导出来。你之前说了那么多看起来像奇幻设定的剧情,我以为你这就是奇幻世界的时候你又把这些设定一一都消解了,真是搞不懂,为什么会这样安排剧情的节奏啊

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在玩《青箱》 

哦 我知道这个女主角咋回事了,这是拿的乱破剧本吧……是不是被模因病毒污染了……

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在玩《青箱》 

这个立绘为啥这么离谱,感觉女主头被拿月牙斧削成两半似的……

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在玩《青箱》 

我日,上半篇还没写完玩到这儿,感觉女主角的精神状态和爷好像!

这回正儿八经反向代入了

太可怕了,我可能应该起来做点儿什么,而不是在这儿光打旮旯 game

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在玩《青箱》 

这个女主角拿到的,感觉非常像是《我家老婆来自一千年前》里的姜禾剧本

而这个男主角他拿到的不是许青剧本,他 tm 拿到的是

我也不知道是个啥,感觉他拿到的剧本比爷本人的剧本都惨。

整个剧情还在走,感觉好像不到六分甚至八分之一,但是怎么说呢,就我玩到的这部分,大多数都是在抱怨社会现状。

实话,一个农村出身,没有一技之长的人,在这种现代社会里,容易得到的机会有限,应该要体会和理解他空有一腔热血但被迫饮冰的痛苦

但是

Deepseek 为何敢“开源”而仍能获得商业成功 

不必看到 deepseek 本身的模型,只需要请大家看一下这张自训练的规模不那么大的模型图,它的基座(我理解是相当于人类的常识)是来自于一个叫 Yi 的东西,而数据集据这个模型的作者所说,只来自于夜羊社的一部视觉小说中的文本,并且放出了训练用的脚本,在这里: huggingface.co/datasets/neneko

哪怕只有这么一个小模型,如图所示你自己加一下预训练的数据都有 12 GiB,这么大的文件实则不是驱动 AI 运行的真实的代码,而是所谓的“训练检查点”,顾名思义,就是我用专门的算力帮你:

1. 从原始数据当中取出能被训练的部分
2. 调用神经网络框架(Tensorflow 之类的)和一个训练工具代码(这个代码应该是开源的),帮你把数据从原始的你能看懂的,“训练”成一个机器才看得懂的二进制的鬼东西(向量的集合),达到一个可供使用的状态。

然后呢?你可以接着我训练的东西拿你的算力继续训练,也可以拿来直接用。

注意!这个过程步骤 2,更加类似于我们传统软件当中的“编译”步骤,而人是不可能看得懂这种“编译”产物的,在常规软件中,人用二进制编辑器从二进制开始逆向,尚且有可能看得懂一个规模有限的可执行文件,但这个检查点的大小是 12 GiB!!!

这就像什么呢,你从 Steam 上下下来一个黑神话悟空,然后把它的打包文件二进制拿出来,用 IDA Pro 打开,试图发现里面有什么。

比这个还难玩儿!!!

这种情况下,人有没有这种能力按照 MIT 协议给他的权利审阅代码,审阅检查点里面有什么?没有。如果你想要直接打开这个文件,就像图二一样你就会得到一个打不开的东西。

是故,这条道路是走不通的

而更要命的是什么?是计算机在传统的软件开发中作为一个得到输入就能预测输出的系统,甚至在给定条件的情况下,你可以产出完全“可复现”的构建——在给定的条件下使用给定的代码和编译器编译,生成的产物,sha256 校验值是完全一样的,有兴趣的可以去找一下 reproducible build——在 AI 大模型的情况下,不适用了:

1. 人没法通过上述“编译产物”了解 AI 是如何从输入导致输出的;
2. 分析源码,完全不懂的用户还起码能把它当个英语阅读题做做;但是要分析“编译产物”,工作量之庞大,运作机制之不明确,使得完全没有可操作性。
就举个例子,假如你看完了 MySQL 服务器的代码,你就可以自信地在简历里写“精通 MySQL”。但对 AI 模型,做得到吗?不行,没有这个能力知道吧。
3. 甚至将同样的输入上送给在同样的机器上跑着的同样 AI,得到的结果甚至都有可能不一样,你随便试试就知道了,也就是说,从“输入”变成“输出”,也是一个玄学的“编译”过程,具有很强的不确定性。

因而,深度求索公司会怎么样?

把编译过的二进制放出来,假模假式地允许你去看。

但你看到的是乱码,是英语阅读,还是二进制的天书,还是别的什么,它又不用管——即便是传统软件的源代码,要是它居然也是好审核的,就不会出 xz-utils 供应链投毒这种安全事件了。

所以!哪怕深度求索有一万个愿意希望你能够理解 AI 的实现原理,你也获取不到。

因而一般用户获得的是什么呢,只有它模型在理论上的私有化部署能力。

而当他们面临实际部署问题的时候马上就要面对一个更要命的问题:

算力不够。。。。

Deepseek 确实把 AI 所需要的算力打下来了,但那是针对厂商而言。。。。。。。。。

就,比如说之前需要 10000 个显卡算力才够对外提供 API 服务,现在给你减缩到 5000 个卡。

好嘛,你让一个在家里部署 Deepseek 的用户自己找 5000 个卡去?

当然,有人是把模型确实下下来跑了的,他用的是什么呢:2 个 Mac Studio 组成分布式的算力去跑,然后,并没有跑起来

youtube.com/watch?v=ILCWYy2_wF

怎么办 只好用他家给的官方 API 接口了

反正证明也证毕了,我深度求索就是很牛皮,你看不懂那又不是我的问题,你看不看得到英语阅读和我又什么关系,反正证毕了,QED 了,买我的服务,搞快搞快。

注意,不只是深度求索,由于大模型这种东西本身的特性,一切声称的所谓开源都是假开源的,因为用户无法按照现行开源协议看到大模型里面都有什么,更遑论理解,遑论造个新的,甚至遑论本地部署,那不是一个废的东西吗。就是这样,懂了吧?

做梦梦到严重迟到,醒来意识到今天不上班

再一看表 才七点半

我 tm 一定要研究一种能让自己不上班还能保持收入的办法

「光历 3760 年 长夜月
「『雅努萨波利斯的圣女』缇里西庇俄丝
「为平息世间祸乱 率先背负火种
「光历 3870 年 自由月
「人类的逐火之旅 正式开启」

bilibili.com/video/av114035257

玻吕刻斯真给爷打破防了 

我真的是服了这个米游了,你设计这个大老怪,打不过就不讲武德提高自己速度,把自己速度逐渐提高 1.75 倍,每放一次那个技能就提高一点儿,目的就是和那个银枝一样变相限制回合数,不让爷打爷擅长的持久战。银枝是叠加攻击,这个货是叠加速度

和银枝战类似,这个怪的整个战斗可以看成是以血量为“战略纵深”的一种速度博弈。

对于回复速度不够的我方队伍而言,我方一个角色最多 6000 血,这怪一打打掉半管,而且对我方造成的伤害大多数都能越过护盾造成真伤,导致加盾的角色用武之地有限。由此可见,我方的战略纵深是非常有限的,很容易被对方快速的攻击(哪怕边攻击还边给爷加血)给击穿。

毛泽东对日寇的持久战,大概是建立在这样的思路上:

彼时日军装备精良,兵员素质高,进攻欲望和进攻火力都猛,但由于长线作战,导致补给跟不上,很容易后继乏力,日本本国弹丸之地,资源有限,无法支撑起长时间远距离的战争,会慢慢被慢节奏的长线作战拖死。

所以,他设计了一个“赖皮”但正确的办法,就是让日本陷入人民战争的汪洋大海中,慢慢耗,耗死它。

这种思路,最终被证明是符合规律,能够胜利的。

但是在玻吕克斯一战中,这种形势被完全逆转了过来——

为什么打大老怪,通常都使用持久战这种战术?

因为这基于 2 个基本假设,其一,怪通常不加血,或者加血技能受到严格的限制和管控,使得回血的速度赶不上我方的攻击速度;其二,哪怕怪的某些招式攻击伤害甚高,但总体上快不过我方加血的速度,使得我方血量始终保持净流入,稳定在高位。这样假以时间,怪自然会被耗死。

因为游戏设计者清楚地知道,玩家最终必须将怪打死,否则游戏流程无法推进了,玩家就会诉诸“世界之外的力量”——也就是掀桌子不玩儿。为了避免这种情况的出现,为了让玩家留在“赌桌”上一直玩儿,他怪的设计思路就应该迫使玩家采取持久战的策略——玩家在怪身上拖尽可能久的时间,但怪并不是不可战胜——注意,设计者的思路应该是消耗玩家的时间,而不是把玩家气得不玩,否则都没人玩了,你服务器还开个蛇??

在这个过程中,能够让练度不高的玩家通过打持久战,消耗时间;如果玩家想要不那么耗时间,就抽他的新角色,来让自己推的速度快一些。

但是现在玻吕刻斯的情况是什么呢!

一个怪,不断从神秘的来源获取速度,上速度的效果还可以叠加,这就等于无穷无尽地在补给。虽然怪的总血量是有限的,但当这种攻击速度上的补给致使一个回合中伤害总量超过了我方回血的速度的时候,就会导致我方的血量一直在净流出。

类比一下,同样是抗日战争,假如日本非但没有受到长线作战的负面影响,攻速还反而越来越快,攻击力又强又恒定,攻击欲望又高……

更要命的是,就好比日本的国土面积比中国的居然还大,它能够源源不断地获取资源……

这就是日寇当年的思路,叫做以战养战!

历史上,日军这种战略没有得逞,因为它在中国获取资源的手段太残暴了,非但没有获得中国民众的支持,反而导致民族统一战线的形成,全体国民无论党派,无论地界,纷纷组织动员起来,打击日本侵略者。

导致日军没有玻吕刻斯这样源源不断的补给,而一直在净流出,失败当然只是迟早的事情。

扯回来,这就是老米阴险的地方——我就是要变相地用新机制或者是赖皮机制限制你玩家之前练起来的角色的输出、速度或者回血量,使得你的血量慢慢在掉,赶不上我怪的攻击。或者让怪一直加血,导致战斗无穷无尽的。然后再设计一个新角色,他(她)就像拼图一样,诶!刚好在对应的地方有一个豁豁,能够对应上你那块拼图上面的那个揪揪。

这个时候玩家如果一味地堆高攻击,堆高血量 ,堆高速度,你就犯了削足适履的错误啦!你应该乖乖地抽我这个新角色,我这个新角色就是为了这个新剧情天造地设的!

那玩家怎么办?只好动用世界之外的力量了。

米游在制作原神的时候,据说数值和机制平衡得很好,但不知道为啥到了崩铁,就还要这样的设计角色的数值,也许崩铁的数值和游戏性策划,是从崩 3 原样平移来的吧。

以及,西方国家的东西其实也是如此,别吹,谁也别瞧不起谁

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现在的厂商太可怕了,既要我掏钱买它东西,还要当我人生导师,还要收集我数据到处丢。中国的制造业之前好像一直不这样,自从到了一种“什么东西都要塞上个电脑”以及“什么东西都要塞上个 AI”的这种阶段,这种境界,就越来越如此了。

翁法罗斯 崩坏星穹铁道软件版本 3.2 开拓任务,剧透,没玩过的别点 

大概是这样的:

在开拓星神目力所及的范围之外有一个世界或者说星球叫做翁法罗斯,开拓者的列车此前从未到达这里,这个世界将要走向终结了。而之所以走向终结是因为这个世界的法则由 12 个泰坦所定,比如执掌死亡权能的塞纳托斯、执掌纷争权能的尼卡多利(就是在上上一个版本主线任务当中把爷大虐三回不得不开休闲简单模式才勉强打过的狗玩意儿)、执掌负世(创世)权能的刻法勒,等等等等,不一而足。
这个世界背后隐藏的法则就像中国 2000 多年的封建帝制一样,会靠一个他们内部的遴选机制,由快到生命周期末期的泰坦开启试炼,从一个叫黄金裔的小群体当中选出最终的 12 个人,每人分别接替一个泰坦的职能,使得这个酷似中国封建社会的上层建筑体系继续运行下去。事实上如果从翁法罗斯上空看它,会发现这是一个类似于莫比乌斯环一样的星球。

而不断推动这个世界新旧交替的东西叫做黑潮,黑潮象征着世界中广义的灾厄,目前看来,只有推动泰坦的新旧交替、接班换代,才能缓解黑潮对这个世界的影响。而黑潮的产生和作用机制截至目前游戏尚未交代。(难道是产能过剩?借用温铁军的转嫁理论,过剩的产能无法向外排解疏散和转嫁导致必须通过不断的内爆,不断地进行所谓的“逐火之旅”打倒泰坦消耗掉,才能缓解社会矛盾!我很推荐大家去看一下温铁军写的八次危机这本书,以及他写过的各种其他书)

换句话说就是这个世界循环的逻辑是这样的:漫长时间,泰坦失智 → 翁法罗斯人通过某种遴选产生名为黄金裔的小团体 → 小团体中的人继续遴选,进行所谓“逐火之旅”选出人参加泰坦将死前的“试炼” → 试炼成功接掌泰坦火种,接过泰坦权能 → 泰坦权能全部被接掌,翁法罗斯迎来“黄金世” → 漫长时间,新一代泰坦“领导集体”继续失智 → 翁法罗斯又来逐火之旅……

现在这个世界中有一个叫那刻夏的知识分子,想研究清楚黄金裔是如何从翁法罗斯人中筛选出来的,他还成功推导出“泰坦来自于人”的重要结论。他想出了一个重要计划以求打破这种类似中国封建社会的“历史周期律”:和遐蝶(也就是现在这代中以某种特殊方式(牺牲姐姐)通过死亡泰坦试炼接掌死亡泰坦权能的人合作,通过如下方式封印死亡泰坦权能:取得死亡泰坦火种后,不安排人试炼,使得死亡泰坦火种渐渐自我消灭或者被永久封存,世间再无死亡,从而永久停留在黄金世。

但现在有几个问题:

1. 死亡被消灭但创生不被消灭,可能会导致另一种麻烦,就是这个星球上人满为患,可能会严重加剧产能过剩的问题;
2. 假如轮回无法完成,可能导致黑潮吞没世界,不知道到时候怎么解释剧情这点,难道要里面人淹而不死吗?

而现在还得知另一个重要信息之前没有说过的,爷在刚进入翁法罗斯时,就因为用作着陆舱的列车车厢被尼卡多利的长矛打中,坠毁在亚努萨波利斯(翁法罗斯城郊),那时候的爷其实已经伤重不治!是因为受到了记忆星神(浮黎)瞥视,并且身边多了一个忆灵叫迷迷的,爷才能维持自己神智在翁法罗斯境内不会消散。爷由于一些剧情上的安排,迷迷糊糊决定要参加“岁月泰坦”欧罗尼斯的试炼时,才从将死的欧罗尼斯口中得知这一点,并得知记忆星神浮黎和欧罗尼斯之间可能为父子关系。

而在爷生命危在旦夕的情况下,现在必须和遐蝶一起前往死荫的城邦(名字叫什么搞忘记了)找到欧罗尼斯,然后设法把爷的名字从欧罗尼斯的生死簿上划掉(跟 tm 西游记似的…………)

但这样就引发出三个别的问题

1. 爷在刚坠落到翁法罗斯城郊到被记忆星神瞥视之前,经历了不少的剧情,这段剧情当中的爷是什么状态??为何没有浮黎瞥视,还能跑能跳能战斗?
2. 在崩铁中有一个隐藏结局,在刚进入翁法罗斯前期,被阿格莱雅审问的阶段,主角和丹恒可以选择离开翁法罗斯。这个状态下的爷并没有获得瞥视,就算是奄奄一息的状态吧,为何还能手脚俱全地出去?真的迷惑

讽刺的是,翁法罗斯这个世界,套用的是古希腊的文化外壳,游戏中的置景、设定、人物名称和剧情都符合古希腊城邦时代的印象,最高权力机关是公民大会,有民主选举和议事制度,但内在逻辑却是中国封建社会的历史,每一个学过本国历史的中国人对这种既视感都不会觉得陌生!我觉得这也许是作者的某种有深意的安排。如果这果真是一种对西方民主制度的讽刺,只能说非常精妙到位了。

崩铁真的是个好游戏

鹰角牛批 

顺便 来自星尘爷买了

虽然太难了没玩完就是了

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鹰角牛批 

鹰角这公司有点东西的。我看过他们做的明日方舟的视频片段,实话说,这塔防游戏画面一言难尽,画风爷不喜欢,就这么说吧,爷觉得 pixiv 上面的同人图画得比原作好看,就不知道剧情怎么样;但来自星尘这游戏是真的牛逼,它的牛逼并不在于剧情、配音或者演出,而在于帮助鹰角把 3D rpg 游戏的工作流跑通了。虽然网上的人大概都在黑它,虽然剧情台词和引导让人挠头,虽然战斗难度大……你当然还可以继续在后面“虽然”,但是,但是这个游戏对于鹰角的意义是极为重要的,这导致我看现在的明日方舟终末地这两版技术测试,一版比一版要好,从测试的情况看,大概还是没法完全比得上米游,但是可谓个中自有风韵,个中自有洞天,明日方舟的人物特色就是各种兽耳娘,到了终末地这游戏,你之前在塔防游戏里看到的各种兽耳娘全部都 3d 了,全部都活了,那个光照,那个质感,让人见了非常想抱回家

真的非常牛批

事实说明还是这网站好,两日前鄙人在 bgm 发表些爱国言论被数人辱骂,还是这儿好,说啥都没人管,写得再拿不上台面大概也不会被骂什么“支 b”

真是搞不懂
同样都是服务器架在境外的网站,为什么居然在这种问题上会有差别

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茶码

茶码: 结庐在人境,而无车马喧