关注

2D平台跳跃游戏kamdria的作者,最近发了一条博客,大致意思是自己已经全职开发kandria2年,所有工作内容都是开源的,而kandria的收益并没有他想象中高。他没有其他的收入来源,所以开了一个patreon账户,希望对他的工作内容感兴趣的人赞助。说实话,kandria的开发过程并不简单,他几乎是完全用common lisp写了全套的游戏开发工具,不管是引擎还是脚本。而游戏没有良好的收益,只是跟游戏的好玩程度挂钩。我玩过kandria,是类似那种极限躲避陷阱的跳跃类游戏。大部分玩家不喜欢这种折磨人的感觉。我感到唏嘘,他做的工作在common lisp当中是空前的,在这之前没有人想过common lisp能开发出大型游戏(虽然也不算太大型,跟空洞骑士这一类比起来),但是一个产品的开发难度和受欢迎程度往往不成正比。希望他下一个开发的游戏能吸引更多的用户(他透露,是一个3D动作游戏)。

登录以加入对话
茶码

茶码: 结庐在人境,而无车马喧