触发我这样想的事件说出来很好笑:是之前玩的叫 Rimworld 的游戏。
游戏里你会管理由几个小人经营的一个居民点。有一个秘密入侵恐怖事件:某种脑虫感染了某一个居民,这个居民会在脑虫控制下抓紧一切机会去传染其他人,一直到你把所有脑虫从居民脑子里挖出来或者所有人都被传染全灭,事件结束。结束时会给你一个总结时间线,谁在何时被第一个感染,谁因为什么原因被他感染这样。
这个零号感染者被感染的原因五花八门。可能是出任务时被感染,可能是被野生动物攻击时抓伤等等。很多人会自我埋怨“哎当初不让他去做这件事就不会感染了”。
但是其实游戏的代码不是这样写的。游戏先决定“总之现在要开始恐怖入侵事件了”,然后选好一个零号感染者再反过来追溯他之前遇到的事件并且挑一个“就把这个作为感染原因吧”。所以从实际游戏的角度来说,玩家再怎么小心,都是没有用的。
系统决定触发这个事件的时候,不管怎样事件都会被触发。原因都是触发之后才被系统硬安上的。