《星空列车与白的旅行》(剧透,没玩过的别点)
不知道剧情搞到啥位置了,我猜应该是比较靠后的位置,猫耳少女的来历已经很清楚了,大概就是小时候得了先天性的白化病,没人跟她玩,心脏不好,可能有先天性的心脏病,身体素质也差……总之就是各种卖惨,然后在医院做心脏移植手术,手术是一个出车祸的妹子(我猜可能就是爷房东女儿那个玩伴救黑猫被车撞了导致的)提供的器官。
总结一下就是:
- 诺瓦的第二次生命是房东女儿(那个什么玩意儿音)给的
- 诺瓦在医院有一天碰到窗台上的黑猫,导致自己身体猫化了,长出了猫的耳朵(怎么听怎么像是挂了之前幻想出来的,或者是已经挂了)
- 而那只黑猫大概就是房东女儿冒着生命危险从车轮底下抢出来的
另外诺瓦的描述给人一种她在医院伤重不治,碰到黑猫就挂了的感觉,她说自己身体从未有过这么轻,自己体貌特征也发生了变化
然后这趟星穹列车的所有停靠站都和列车上的人有点儿关系,每站都是一个人他的故乡在本人记忆里的模样,大家都是因为某种机缘巧合搭上这趟列车,开始奇妙旅行的。所有场景当中,除了他们几人之外,再没有其他人
列车的行进路径也是绕着幻象世界的外缘转圈,前边有个男角色提到了从观察来看,列车一直在转弯,做公转一样的圆周运动。
等到所有人的记忆之地都逛完,这趟旅行可能就结束了,基于前面这个诺瓦被噶的假设,假设她被噶了,那么剧情结尾很可能以这个猫娘被噶,以一种看似催泪实则可以被预料的方式结束剧情
唉 没意思,半截能猜得出来结尾的游戏剧情有什么意思呢
设定作的特点就是这样,看到了吧,玩家全篇都在猜作者到底讲了个啥,被作者的叙述性诡计牵着鼻子,完全没法思考这个剧情能不能满足辅助自身表达的需要,光猜测去了。一个设定圆不过来了就加一个设定,实在不行再加一个,里面的俩萝莉娘角色设定得还低幼,内容密度比较低,大部分是日常水话,或者是嗯嗯嗯啊啊啊的语气词剧情,说半天说不到点儿上
而且音乐还没记忆点
感觉不行,很难想象这是一个新 galgame,在吸取了那么多前人经验的基础上,剧情还做得能让人猜出来,感觉不行
《星空列车与白的旅行》(剧透,没玩过的别点)
明天再打算了
有 steam 评测说这剧情结尾非常劲爆 打完需要缓缓
不知道会发生啥 现在应该非常接近结尾了除了奇怪的列车长又出现了一个看起来是女主双重人格的一个神奇角色想要把爷干死
再加上列车组已经开始推理了 所以感觉应该差不多到末尾了 大家都在找这个白毛红瞳的萝莉到底什么来路
害怕给爷又干失眠了
说实话 我不太喜欢这种施加奇幻设定的 galgame,一个是可能爷年纪比较大了不太喜欢这些施加设定的虚幻的东西
还一个是如果故事剧情本身就是个巨大的设定的话 会很没意思,作者说啥就是啥。一个设定解释不完的需要再加个设定,然后又再加个设定……
搞得玩家全篇不是在体会作品传达的思想感情,而是光在疲于奔命试图搞清楚故事里面究竟讲了些啥
就变成夏末白夜那种故事剧情了,那个故事就是这样的,搞到最后发现剧情流程上就是《原神》须弥主线剧情的同人作
虽然还是成功塑造了青梅竹马的形象,但是就是设定太多剧情太绕,谜语说得有点儿过多了,全篇都只是在试图搞清楚剧情讲了些啥
这样就很没意思了,一个故事千万可不敢写成这样
《星空列车与白的旅行》(剧透,没玩过的别点)
感觉不行啊
评论区里面说的那什么意想不到的结局啊,我感觉没那么意想不到嘞,大概应该是这样的:爷有个忘年之交和爷年龄相差有点儿大叫音理,是爷租房房东的女儿,这妹子对小动物特别心善,特别喜欢猫,曾经爬到树上救猫,还因为飞奔到马路中间救猫,然后牺牲了自己的生命
这只被救的猫活下来了,化为人形名叫诺瓦,参加了爷这场星穹列车的旅行,莫名其妙地出现在列车上,还莫名其妙地黏着爷
这样的话本片三个最大的特异点的其中两个都得到了解释,其一是森林里那个神秘女声是谁,其二是这个猫人的来历,全都解释清楚了啊
就是不知道这个车长是什么人,可能还留着一个包袱没解决
这种谜语人说谜语的故事,就是得要剧情走到一定程度你才知道这里面谁是谁,就像写软件一样,你未定义就使用,那可不就报错嘛。所有的编剧却偏偏觉得这不叫错误,而叫艺术。玩家也就纠结来纠结去,不知道哪儿是哪儿。
不知道哪儿是哪儿那就对了!编剧条件根本没给足,让你干猜,你能猜得出来个蛇
这玩意儿 tm 的不是艺术!是程序出错了!真的不要再说谜语了
《夏日花火》(涉及结局信息,没玩过的别点!)
官方资料告诉我这个游戏有 6 个结局:
- 唐语歌(坏结局,异地恋未成)
- 唐语歌(好结局,结婚)
- 顾瞳瞳(A,人尽皆知)
- 顾瞳瞳(B,平凡生活)
- 沈薇(好结局,出国深造)
- 寂静银河系(坏结局)
在我看来,这个游戏其实可能有着第 7 个结局,而且就隐藏在开头之中!
在这里作者刻意对这第 7 个结局做了模糊化处理,大概说的是某一天,高中同学聚会,男主角参加,并帮助自己高中死党选结婚戒指,第二天出于对高中生活的怀念,主人公重走上学路,重访校外的小吃店咖啡店等等,感叹味道一点没变。
然后作者手机响了,和他通电话的人告诉他第二天要开组会,作者就回去睡觉去了。
然后后面所有的剧情,你作为玩家玩到的整个流程都是作者的回忆,梦中梦到的!!
并不是真的。也就是说上面 6 个结局全部不算数,真正的结局是这第 7 个。
在抛却强行辩经的解释,不补充额外设定的前提下可以发现,虽然作者想方设法对开头这段做了模糊化处理,但可以推导出一些蛛丝马迹,证明主人公的实际结局并不是完美结局,甚至可能比第 6 个寂静银河系结局还差:
1. 主人公第二天要开组会,头一天还在高中母校的城市里,甚至还在参加同学聚会,还在重走上学路,那天还是走回家的,说明他家和学校挨得还挺近。这说明主人公在本市定居和工作,所以排除沈薇的好结局。
2. 主人公在校外汉堡王吃快餐,感叹味道一点没变,还怀念起“她”。考虑到制作组对唐语歌着墨最多,我姑且假定这里怀念的就是她。如果这样的话,就排除了唐语歌的好结局。
为什么要排除唐语歌的好结局呢,因为第一,开头给人的感觉是主人公似乎仍然孤身一人住在自己高中时的房子里,并且官方广播剧中,和唐语歌的真结局中两人是在外地上大学的,需要补充设定:两人在外地上完大学后回到家乡,并且后面因为什么另外的原因分开了——更加不可能。
这里面的哪个结局会让主人公的家离学校近,甚至走路就能到?
在剩下的几个结局中,如果是唐语歌的坏结局那么需要补充设定:作者在异地上完大学后回家乡工作。
如果是顾瞳瞳的平凡生活结局需要补充设定:出于某种原因,主人公并未和顾瞳瞳住在一起(如之前所说,假如主人公仍然孤身一人住在他高中时候住的房子里,家里就没有别人,当然顾瞳瞳也没有)。
在不补充额外设定的前提下,和这现实中的第 7 个结局最接近的情况,也是唯一解释得通的情况,就只剩下了最后寂静银河系这个坏结局。
所以这其实是一个非常沉重的故事,主人公在整个故事中他也是爱而不得的,总的来讲,哪里有什么完美的烟火大会,那场最完美的烟火大会(在唐语歌的所谓真结局中)也是主人公的想象,整个故事只不过是作者参加完自己高中的同学聚会,见了老同学一面之后,回家躺在床上的南柯一梦而已……
太悲哀了。
又让我研究了一个晚上终于研究出点儿名堂来了,我日了,把我当猴耍啊,图一是通过内存读取器大致判断出的明文对话的内存地址,这个游戏的加载逻辑大概是这样的:
1. 首先是把整个的密文(script.txt)加载在内存中(图一的第一行基本是密文被加载的地址区间),通过 assetstudio dump 出来的密文 script 大致是 1913K。
2. 其次,它会按章节把这个密文从全部密文中读取出来以后,按章节加载对应章节的部分,解密成明文放在内存中(102K 的那两个地址区间就是第一章的明文,只是不知道什么原因被加载了2次)。
3. 每次切换章节的时候,都会从密文中把对应章节的段落取出来以后解谜成明文,放在内存当中。
所以一开始,说的不知道去哪儿找,不知道加载完了没有的问题就得到了解决。
至于唐语歌给爷推荐的书目,大概不需要重新打一遍二周目才能知道了,思路大致如下:
1. 先要到一个完美存档,导入目录中,然后对照着网上的全流程视频和你 assetstudio 解包出来的章节对应表,使用游戏自带的读档系统加载和唐语歌有关系的章节
2. 把章节打开让对话显示起来,这个时候根据网上的实况视频中的字符串,搜索游戏里面的字串,找出对应的内存地址区间
3. 用 cheatengine 取出对应的地址区间,保存下来以后稍加修饰就得到了未经加密的 csv。
4. 写一个简单的小脚本:
- 匹配 csv 中说话人是唐语歌的行
- 从说话内容中匹配书名号
- 打印。
这样下来应该不用打二周目了,虽然还是有点复杂,但起码不用弄三四天了。
春来遍是桃花水,不辨仙源何处寻