unpopular opinion: 黑猴
不想给游戏科学洗地,但有些想法我也要表达:我们大部分人是作品的消费者,而不是创作者。作为消费者,有些事我们可能不明白(不明白也没关系很正常):
- 创作就是一件邪门的事。
- 创作是一个人/一群人,在一段时间内,部分想法的集合。这部分集合完全可以比创作者本人更加“好”。
- 同样因为创作是想法的集合,经常也有糟糕的想法被归纳进去,这个时候我们会说这个创作很“糟糕”。
- 糟糕的人,也是可以做出好作品的。
- 即便我们总是希望好作品都出自完美的人。
- 讲老实话,没有什么好的作品是过程顺顺利利,由生活无忧无虑,道德上完美无暇的人做出来的。
- 或者说,过程顺顺利利,生活无忧无虑,而且道德上完美的人,作品都很平庸。当然如果有反例,可以告诉我。
- 我们当然要尝试改变这个情况,但如果不承认创作本身就是很邪门这事,这样只能关起门来生闷气,没办法带来任何改变。
- 我这里说的不是 「不厌女」=「做不出好作品」。
- 我说的是「你可以大大方方的享受好的作品」
- 相比起游科主美说的那些逼话,一个只做过两部手游的team,花四年时间做了体量这么大的3A,整个过程有反人类,真的不敢细想。真的要拉出来炎上,游科乃至整个国内游戏行业能骂得太多了,都是千疮百孔。
- 类比一下,《艾尔登法环》开发用了五年,团队三百人,继承了之前三代魂游+血源只狼的开发经验,拿着行业里平均以下的工资,肝出来的年度最佳。游科22年才70来人,这时已经是开发第三年了。这群人身体状态和精神状况应该都很差劲。
- 游科主美之前的言论是很典型的MGTOW从前那套观点。国内的女权&平权主义思潮正好也是《黑悟空》的开发那几年。两边较上劲了其实也不是偶然。
- 黑猴成品里没见到卖肉卖腐,不搞那种暴露的女性铠甲,比起这个,大部分二次元作品都厌女爆炸了。要真的问游戏界还债,三上真司小岛秀夫全都得拿出来钉死在十字架上,这帮人当年敢(甚至现在仍然)把厌女和男凝做进作品里。当然了,比烂是懦夫行为。那就向前看吧。
- 除了原地生闷气,我们还能做什么呢?
- 「大大方方的享受好的作品」
在此之上,如果我还是一名创作者,我还可以:
- 「学习所有做的好的地方」
- 「要更加努力,如果仅寄希望于别人会失望,那我自己一定要成为那个更好的创作者」
unpopular opinion: 黑猴
@jingquank 把这个观点分享给很多朋友了,我不喜欢主创的言论 但也不想看到朋友想玩又玩不到的样子!
茶码: 结庐在人境,而无车马喧