还是好想逃
所以这也是为什么我不喜欢看太过赞颂人类本身的作品,无论如何给人类的品质镀金如何赞颂渺小的人类在巨大的灾难面前的勇气与坚强,我都会觉得与我无关,或者说人类本身的存在就是没有意义的,只有蚍蜉本身才会欣赏蚍蜉撼大树的身影,无论最终大树被撼动还是蚍蜉被压死也只有蚍蜉自己在意罢了
已经不知道在说什么了,也许我只是瞧不起我自己本身罢了,却把这心情错以为是对人类的看法
还是好想逃
知道朋友们始终在陪伴我关心我鼓励我甚至也为我解决了一些现实难题,知道爸爸妈妈也意识到他们带给我的一些伤害开始慢慢松开他们的控制欲,知道前方还有好多有趣的事物等待我去探索,知道我还有很多愿望没有实现,知道也许只要熬过眼前这些难关也许就真能迎来雨过天晴的时候,知道也许真的会有一天一切都变好的时候
可是我还是好想逃 好想逃 我感到好疲惫 每一次面对难关我都得鼓足勇气硬着头皮闯过去 我只是觉得好难过 我真的不想再面对了 游戏玩腻了尚且可以关机 但人做不到闭眼就可以不用面对 时间是那么无情 几个小时后会发现自己又会醒 被时间推动着醒来 被痛苦推动着醒来
我从来都只是一个胆小鬼 一个弱者 那我就这样被优胜劣汰这个法则淘汰掉不好吗
好难受
好难过
玩奥德赛
而且从这个游戏里get到了马里奥,之前对他印象就是老牌经典冒险游戏的主角大叔,现在觉得他很可爱,甚至在刚开始玩的时候就忍不住自言自语:“好可爱啊……”,有点后悔当时马里奥大电影上映时没有去看🥲本来对游戏主角的换装没有太多兴趣,王泪玩到后面也懒得给林克收集衣服了,但是在奥德赛里面几乎每开一个新地图第一件事就是冲进服装店给马里奥买衣服换上。现在想玩的游戏更多了,路易吉鬼屋3和马里奥惊奇都很想玩,被泄露情报的那个碧姬公主的游戏也有点想买。如果不是手头吃紧真的很想把动森也买了。现在想来这两年能够最大程度治愈我或者说让我最大程度地逃离现实世界的痛苦的游戏基本都是任天堂的游戏,至少现在我是觉得可以永远相信任天堂的。如果死后真的能上任天堂就太好了🥹
玩奥德赛
玩奥德赛到这个点,感想是任天堂不愧是任天堂,上一次我对某个游戏这么狂热还是在刚玩野炊的时候。没去过迪士尼,但觉得那句形容迪士尼的话用来形容任天堂也很合适:在这里你永远可以做一个小孩。探索过程中我很喜欢东踹踹西摸摸,每次都很容易作死让自己陷入死路,但是在奥德赛你会发现好像很多时候任天堂都想到这个情况并且帮你设计好了另一条路,简而言之就是游戏自由度很高,喜欢在都市之国里站上那些西装革履的人的桌子上踩翻他们的杯子,喜欢用帽子甩飞巷子里的垃圾,打翻那些堆在一起的罐头,喜欢看他们被我帽子拌了一下又恢复正常走路的样子。开始看起了VR眼镜也是因为奥德赛里有连接VR眼镜的选项,我又一次久违地感受到喜欢某样东西从而推动我了解之前未曾了解的东西的动力。希望这一次的喜欢能维持得久一点吧。
图片是假装《马里奥先生在上海》🥺
看完《山歌旅探》实况
感觉是失望值60%和期待值40%,10分可能就打6~7分,没有想要去steam补票的欲望🥲可能因为我很喜欢逆转裁判和大逆转,一开始非常相似的推理过程和玩法真的让我很不舒服,包括后面的核心剧情和诡计设计都能在大逆转找到对应的影子。不过模仿经典游戏的玩法有个优点是,能够将经典玩法的一些不足补全,比如勘察现场时会有进度条提示还有哪些线索没查看,这点比起玩家在逆转里切换不同场景狂点线索推进度要友好很多。以及中间某一案的辩论环节也很明显是模仿弹丸论破,但是比弹丸友好的一点是玩家能够把对面一句一句的辩词看完再选择反驳,而不是弹丸里用言刃手忙脚乱地砍掉对面的句子。剧情结合史实并且有详细的补充的确是这款游戏的最大亮点之一,看完确实感觉对清末民初的时代有了更加深入的了解。演出美术和音乐的质量都挺高的,最后唢呐和鼓点的运用和剧情节奏太搭了,就算我看得兴致乏乏也还是不免感觉到了燃起来的氛围。不过个人感觉主角团的立绘现代感太重了,(很经常地把主角幻视成乙游男主)仿佛和其他留着小辫的人不是一个年代。
但感觉还是瑜不掩瑕,大家都在赞叹神作的时候,我只想到评价《这个杀手不太冷》的那句话“之前觉得这部电影是神作,现在看来只是因为它站在前作的肩膀上”,《山河旅探》又何不是如此呢。每一案基本都有既视感,看到后面最失望的是感觉基本没有原创部分,除了揉进一些中国特色的物品和知识。又想起两三年前也有国内工作室出过一个恐怖游戏,主角是几个青少年,当时朋友推荐给我的理由是Sally face的既视感很强,我看过实况后也觉得非常相似(但是做得没有sf好),记得那款游戏那个时候也蛮多好评。但是模仿是走不长的,到现在我也还是只记得Sally face不记得那部国产游戏的名字,希望山河旅探续作或者dlc能有让我眼前一亮的东西推动我去补票吧🥲清楚创作的第一步是模仿,但是也希望不要在模仿的道路上定错了目标,变成“看谁模仿得越精致越出彩”就好了
活着是一场漫长的失眠