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距离离开这里还有最后几个小时我也能给自己制造点波折,想着下楼扔最后一趟垃圾就懒得带手机,结果关上门的那个瞬间想起钥匙不在身上……扔完垃圾冒着毛毛雨走到物业那边发现没人又折回来敲了几间邻居的门才终于敲到一位好心人帮我联系房东🙃在手机不在身找不到人帮忙的那段时间已经把靠谱的不靠谱的方法都想了个遍,包括但不限于报警或者试试能不能直接从外墙爬进位于二楼的阳台
现在人在屋内回想起刚刚那一小段插曲不知道为什么莫名很想笑

说些废话 

不同能量状态下看到同一样事物的想法是可以截然不同的。同样是看到同担晒出一柜子的手办周边谷子的时候,能量低的时候就会想,明明是喜欢同一个人为什么别人能做到比我更好,花费更多的心思精力金钱呢?
能量高的时候就会觉得很幸福,有这么多人和我一样爱着我担,喜欢看我担在爱意中的样子,尽管那甚至不是我的爱意

因为看了迷宫饭动画所以又重新把迷宫饭漫画捡起来看,进度还停留在几年前看的二十几话,当时一直看不进去因为觉得就是西幻背景下的美食单元剧而已。现在又因为动画入坑,但是也看到有人觉得动画做得不行不如原作。确实是一千个人心中有一千个哈姆雷特啊~

就没有什么能一键收拾房间的咒语或者装置吗

边放着卡萨诺瓦边收拾准备搬家的东西,收得差不多了剧也放到差不多结束大家都在各自伤感貌合神离或者无法去到爱的人身边,坐在沙发上思绪万千却什么也说不出只是看着屏幕里的人在跳舞

又开始坐情绪过山车,情绪高涨到我觉得此刻有人用力打我一巴掌我都会笑嘻嘻地原谅,尽管今天早上又焦虑到失眠大哭最后靠点了差不多上百的外卖来暴食安慰自己。然而我知道过了今晚醒来我又是一具尸体。可怜的我被情绪玩🎶弄🎶于🎶股🎶掌🎶之🎶间~

嘿嘿!今天是兼职的最后一晚😄明天就恢复自由身了,虽然自由不了几天又得找个笼子把自己关起来,不关起来又会焦虑担心,也许人就是这样的吧。有笼子的时候渴望自由,真正自由了之后却又开始害怕,开始急切地想要找个笼子把自己关起来。说到底人确实是生而自由,也确实是无往不在枷锁之中啊。只要这副肉身还在,人就是被困在这个最基础的笼子里,为了维护这个笼子而将自己关进其他笼子里。

还是好想逃 

所以这也是为什么我不喜欢看太过赞颂人类本身的作品,无论如何给人类的品质镀金如何赞颂渺小的人类在巨大的灾难面前的勇气与坚强,我都会觉得与我无关,或者说人类本身的存在就是没有意义的,只有蚍蜉本身才会欣赏蚍蜉撼大树的身影,无论最终大树被撼动还是蚍蜉被压死也只有蚍蜉自己在意罢了
已经不知道在说什么了,也许我只是瞧不起我自己本身罢了,却把这心情错以为是对人类的看法

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真的一想到又要重回职场就特别崩溃焦虑想死

还是好想逃 

所以你说人活着究竟是为了什么呢
开心不开心 享受不享受 幸福不幸福 成功不成功
如果对这一切都没有兴趣,或者说对这一切的兴趣都抵不过想要结束的想法,那到底该何去何从呢

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还是好想逃 

知道朋友们始终在陪伴我关心我鼓励我甚至也为我解决了一些现实难题,知道爸爸妈妈也意识到他们带给我的一些伤害开始慢慢松开他们的控制欲,知道前方还有好多有趣的事物等待我去探索,知道我还有很多愿望没有实现,知道也许只要熬过眼前这些难关也许就真能迎来雨过天晴的时候,知道也许真的会有一天一切都变好的时候
可是我还是好想逃 好想逃 我感到好疲惫 每一次面对难关我都得鼓足勇气硬着头皮闯过去 我只是觉得好难过 我真的不想再面对了 游戏玩腻了尚且可以关机 但人做不到闭眼就可以不用面对 时间是那么无情 几个小时后会发现自己又会醒 被时间推动着醒来 被痛苦推动着醒来
我从来都只是一个胆小鬼 一个弱者 那我就这样被优胜劣汰这个法则淘汰掉不好吗
好难受
好难过

这个点了竟然还能看到在播小学语文课文的哄睡直播间,点进去一看发现还是旧人教版的插图,一瞬间我又回到了十几年前仔仔细细把语文书上的插图都看个遍的书桌前
有一种很怅然若失的感觉,其实家里的旧教科书基本上都卖掉了,我连回忆的凭证都没有了

玩奥德赛 

而且从这个游戏里get到了马里奥,之前对他印象就是老牌经典冒险游戏的主角大叔,现在觉得他很可爱,甚至在刚开始玩的时候就忍不住自言自语:“好可爱啊……”,有点后悔当时马里奥大电影上映时没有去看🥲本来对游戏主角的换装没有太多兴趣,王泪玩到后面也懒得给林克收集衣服了,但是在奥德赛里面几乎每开一个新地图第一件事就是冲进服装店给马里奥买衣服换上。现在想玩的游戏更多了,路易吉鬼屋3和马里奥惊奇都很想玩,被泄露情报的那个碧姬公主的游戏也有点想买。如果不是手头吃紧真的很想把动森也买了。现在想来这两年能够最大程度治愈我或者说让我最大程度地逃离现实世界的痛苦的游戏基本都是任天堂的游戏,至少现在我是觉得可以永远相信任天堂的。如果死后真的能上任天堂就太好了🥹

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玩奥德赛 

玩奥德赛到这个点,感想是任天堂不愧是任天堂,上一次我对某个游戏这么狂热还是在刚玩野炊的时候。没去过迪士尼,但觉得那句形容迪士尼的话用来形容任天堂也很合适:在这里你永远可以做一个小孩。探索过程中我很喜欢东踹踹西摸摸,每次都很容易作死让自己陷入死路,但是在奥德赛你会发现好像很多时候任天堂都想到这个情况并且帮你设计好了另一条路,简而言之就是游戏自由度很高,喜欢在都市之国里站上那些西装革履的人的桌子上踩翻他们的杯子,喜欢用帽子甩飞巷子里的垃圾,打翻那些堆在一起的罐头,喜欢看他们被我帽子拌了一下又恢复正常走路的样子。开始看起了VR眼镜也是因为奥德赛里有连接VR眼镜的选项,我又一次久违地感受到喜欢某样东西从而推动我了解之前未曾了解的东西的动力。希望这一次的喜欢能维持得久一点吧。
图片是假装《马里奥先生在上海》🥺

看完《山歌旅探》实况 

感觉是失望值60%和期待值40%,10分可能就打6~7分,没有想要去steam补票的欲望🥲可能因为我很喜欢逆转裁判和大逆转,一开始非常相似的推理过程和玩法真的让我很不舒服,包括后面的核心剧情和诡计设计都能在大逆转找到对应的影子。不过模仿经典游戏的玩法有个优点是,能够将经典玩法的一些不足补全,比如勘察现场时会有进度条提示还有哪些线索没查看,这点比起玩家在逆转里切换不同场景狂点线索推进度要友好很多。以及中间某一案的辩论环节也很明显是模仿弹丸论破,但是比弹丸友好的一点是玩家能够把对面一句一句的辩词看完再选择反驳,而不是弹丸里用言刃手忙脚乱地砍掉对面的句子。剧情结合史实并且有详细的补充的确是这款游戏的最大亮点之一,看完确实感觉对清末民初的时代有了更加深入的了解。演出美术和音乐的质量都挺高的,最后唢呐和鼓点的运用和剧情节奏太搭了,就算我看得兴致乏乏也还是不免感觉到了燃起来的氛围。不过个人感觉主角团的立绘现代感太重了,(很经常地把主角幻视成乙游男主)仿佛和其他留着小辫的人不是一个年代。
但感觉还是瑜不掩瑕,大家都在赞叹神作的时候,我只想到评价《这个杀手不太冷》的那句话“之前觉得这部电影是神作,现在看来只是因为它站在前作的肩膀上”,《山河旅探》又何不是如此呢。每一案基本都有既视感,看到后面最失望的是感觉基本没有原创部分,除了揉进一些中国特色的物品和知识。又想起两三年前也有国内工作室出过一个恐怖游戏,主角是几个青少年,当时朋友推荐给我的理由是Sally face的既视感很强,我看过实况后也觉得非常相似(但是做得没有sf好),记得那款游戏那个时候也蛮多好评。但是模仿是走不长的,到现在我也还是只记得Sally face不记得那部国产游戏的名字,希望山河旅探续作或者dlc能有让我眼前一亮的东西推动我去补票吧🥲清楚创作的第一步是模仿,但是也希望不要在模仿的道路上定错了目标,变成“看谁模仿得越精致越出彩”就好了

一些 

唉深夜看电影猛地又想起和她也这样看过聊过电影,和她开了香槟坐在她旁边意识有点朦胧地和她坐在一块心猿意马地看电影,想靠近她又不敢靠近。又想起之前忍不住想要把头抵到她后背的欲望,她自觉接过我坏掉的手提包的样子,我知道她从来都没喜欢过我,但还是忍不住会想起她的一些让我心动的瞬间
想起她看上去漫不经心的安慰却真的把我从困了我很久的心境中走出来,想起她在队里没有指名却强调了我的付出,就算到后面她生活习惯再怎么难以磨合,现在想到她时还是第一时间会想起这些细节,但是喜欢她真的好苦涩啊

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茶码

茶码: 结庐在人境,而无车马喧